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PC 版《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》现已确定发布日期:11 月 18 日。这款游戏由索尼旗下的 Nixxes Software 开发,开发商通过 PlayStation 博客分享了有关系统要求等游戏的许多新细节。
PC 版《迈尔斯·莫拉莱斯》新增了光线追踪阴影,用于呈现来自太阳和月亮的户外光线,Nixxes 表示这将有助于让游戏中的纽约看起来更加逼真。该游戏还支持超宽显示器和 21:9、32:9 和 48:9(用于三显示器设置)的宽高比。
此外,该游戏还使用了包括 Nvidia DLSS 3(需要新的 GPU)在内的升级技术来实现更高、更流畅的帧速率。还支持 DLSS 2、DLAA 和 Nvidia Reflex。
对于图像,玩家可以自定义纹理质量、细节程度、人群/交通密度和视野等。如果你有一台强大的设备,迈尔斯·莫拉莱斯将会看起来和表现最好,但索尼表示,开发人员已经尝试确保游戏可以很好地扩展到性能较差的机器上。
下面列出了 PlayStation 编制的最低和推荐要求,以及“非常高”、“惊人光线追踪”和“终极光线追踪”的详细信息。
蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯系统要求
Miles Morales 通过有线 USB 连接支持键盘和鼠标以及 DualSense 控制器。这将包括自适应触发器反馈和触觉响应,就像控制台版本一样。该游戏还通过 Steam 输入支持各种其他输入。
在《迈尔斯·莫拉莱斯》发售前在 Steam 或 Epic Games Store 预购的所有人都将获得以下奖励:
索尼预计 2022 年 PC 游戏发行将带来 3 亿美元收入,而《迈尔斯·莫拉莱斯》将帮助该公司实现这一目标。索尼的下一款 PC 游戏是《神秘海域:盗贼之遗产合集》,将于 10 月 19 日发布。原版《漫威蜘蛛侠》于 8 月登陆 PC。
索尼正在将部分游戏引入 PC 平台,但大多数游戏不会像微软自己的第一方游戏那样在同一天发布。索尼表示,即将推出的游戏(如《战神:诸神黄昏》)将在一年左右的时间内独占主机平台,之后才会登陆 PC 平台(如果真的会)。不过,索尼的在线服务游戏将是个例外,预计将同时在 PC 和主机平台上发布。
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